لا توجد سماعة رأس VR؟ لا مشكلة! تم تصميم metaverse القائم على المتصفح لجعله في متناول المستخدمين الذين لا يملكون سماعات رأس VR أو أجهزة كمبيوتر متطورة.

أوضح آدم غوميز ، المؤسس المشارك لشركة Portals ، أن النظام الأساسي القائم على معدات VR يقلل من فرص دخول لل metaverse للعديد من الأشخاص.
قامت Metaverse Startup Portals بجمع أموال جديدة لتمويل metaverse المفعلة عن طريق المتصفح والتي تسمح للأشخاص بالدخول بدون معدات الواقع الافتراضي (VR).

أخبر آدم غوميز ، المؤسس المشارك لشركة Portals ، Cointelegraph أن النظام الأساسي القائم على معدات VR يقلل من فرص دخول الكثير من الناس إلى metaverse مجرد النقر فوق ارتباط سيسمح للمستخدمين بإدخال metaverse أو مساحة شخص آخر، وأضاف أنه لا ينبغي على المستخدمين الحصول على سماعة رأس VR أو كمبيوتر ألعاب للدخول إلى metaverse أو تشكيله.


بدعم من Solana blockchain ، تعمل Portals metaverse على محرك بحث مثل Google Chrome أو Microsoft Edge. يسمح للأشخاص ببناء مساحة افتراضية شخصية خاصة بهم في metaverse.

أعلنت البوابات عن الانتهاء من جولة تمويل أولية بقيمة 5 ملايين دولار يوم الجمعة اليوم بقيادة Greylock Partners ، بمشاركة من Multicoin Capital و Solana Ventures و Foundation Capital و Alameda Research و Sino Global Capital و The Chainsmokers 'Mantis VC و Wave7 و Cultur3 Capital و SkyVision Capital و MonkeVentures - بالإضافة إلى مستثمرين أفراد بارزين مثل Justin Kan و روبن تشان.

أصبح موضوع metaverse موضوعًا رئيسيًا خلال الشهرين الماضيين حيث دخلت منصات مثل Facebook و Microsoft السباق لبناء عالم افتراضي للواقع الافتراضي. تنضم البوابات الآن إلى تلك القائمة لأنها تقدم البديل القائم على المتصفح لهؤلاء اللاعبين الرئيسيين.

ووفقًا لجوميز ، فإن الهدف هو "جعل بوابات وسط المدينة أرقى مدينة في ميتافيرس ،" موطنًا لملايين السكان والزوار. يقول إن الزوار سيكونون قادرين على الاستماع إلى التسجيلات وحضور الحفلات الموسيقية والتسوق والقيام بأنشطة الmetaverse الشهيرة الأخرى.

"سيكون الأمر كما لو أن شركتي Apple و Nintendo قد دخلتا في شراكة لبناء طبقة إنترنت ثلاثية الأبعاد مفتوحة وممتعة يمكن للأشخاص التفاعل معها ، ويمكن للجميع - سواء كانوا عل معرفة بالكربتو أم لا - تشكيل مجتمعات وتصميم واجهات متاجر ولعب ألعاب من صنع المستخدم في اروقة وسط المدينة ".

سرعان ما أصبحت metaverse واحدة من أكثر الأفكار شيوعًا لعام 2022. وفقًا للبيانات الحديثة ، تمتلك صناعة metaverse أكثر من 26 مليار دولار من القيمة السوقية ومن خلالها تتم إضافة قدرات جديدة إلى العوالم الافتراضية لتجربة أكثر شمولاً ، بينما يتم أيضًا تطوير قدرات جديدة لتحسين الموجود منها.

المصدر/ هنا